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盛课盟flash web游戏班 | ||
第一阶段 |
Flash软件使用与开发基础 | |
1. FLASH使用基础 |
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课程将围绕Flash软件的基础使用与制作规范方面进行。在这个学习阶段,学员主要学习Flash CS5的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的使用方法等非常重要的知识,帮助学员熟悉Flash CS5 软件的基本使用。以便学员能打好后续学习的基础。 |
主要内容 |
FLASH CS的使用 ,项目,素材,开发管理 | |
2. 图像设计与编辑 |
课程将学习如何使用Flash进行图像编辑,并了解如何使用常用的图形软件如Photoshop与Flash进行配合以获得更理想的图像效果。 | |
主要内容 |
图像编辑基础 | |
3. ActionScript程序开发基础 |
课程将对Flash CS5中的脚本语言AS(Action Script 3.0)进行介绍,帮助学员了解AS3的基本知识,掌握AS的使用方法,并学习利用AS3进行简单的程序设计,为后续的游戏开发打好基础。 | |
主要内容 |
程序编写入门 面对对象编程 Action Script 3.0数据类型 XML 交互应用开发 | |
4. 开发FLASH应用 |
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课程将通过实例讲解如何利用AS3开发小型的应用程序,通过这部分课程的学习,学员将掌握利用AS3开发的流程和规范,并了解如何利用AS3进行简单的应用开发,以及相关的应用发布、维护等方面的基础知识。 |
主要内容 |
工作流程,交互设计 功能实现,ui设计,html | |
5. FLASH使用进阶 |
课程将围绕Flash CS的高级运用展开,通过这部分课程的学习,学员将了解如何利用Flash CS进行动画特效的制作以及脚本的编写。 | |
主要内容 |
FLASH CS的高级使用 FLASH CS动画制作 FLASH CS脚本编写 FLASH CS特效和滤镜的运用 | |
6. Action Script3.0程序开发进阶 |
课程将通过实例讲解如何使用AS3进行程序设计,并讲解MVC设计模式在AS3程序设计中的实际运用,帮助学员理解和掌握MVC的设计思路和设计模式,为后续的Flex程序开发打好基础。 | |
主要内容 |
程序编写入门 MVC设计模式的介绍 | |
7.FLEX程序开发 |
Flex 是一个高效、免费的开放源框架,可用于构建具有表现力的 Web 应用程序,这些应用程序利用 Adobe Flash Player和 Adobe AIR, 运行时跨浏览器、桌面和操作系统实现一致的部署。这部分课程将介绍FLASH Builder的使用、FLEX的开发基础以及网络通信功能等内容。 | |
主要内容 |
FLASH BUILDER的使用 FLEX SDK基础介绍MXML MX组件库的基本组件 SPARK组件库基础的基本组件 FLASH HTTP 通信 FLASH AMF REMOTING FLEX和JAVA SERVER通信 | |
第二阶段 |
游戏开发 | |
1,Flash游戏算法与AI |
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课程将重点介绍AS3中和游戏开发关系密切的算法,包括寻径、碰撞、动态排序、动力学原理、图形与渲染方面的知识,另外,也会对AI设计、数据结构等方面的内容进行介绍 |
主要内容 |
Flash游戏 AI设计 寻径算法 数据结构与算法 图形学碰撞 动态排序 运动、缓动、弹性 图形与渲染 | |
2,UI组件库 |
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课程将介绍Flex中的组件库使用与组件的设计,并介绍如何在Flex中使用UI组件库开发游戏UI |
主要内容 |
组件库与组件设计 轻量级游戏UI组件库 | |
游戏功能开发 |
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课程将通过实例学习Flash中的游戏开发方法与技巧,包括如何在Flash中进行游戏图像的渲染与特效制作,游戏坐标与地图的设计、游戏场景与游戏任务技能的开发等。 |
主要内容 |
游戏图像渲染与特效等角坐标系与地图 游戏场景 任务与技能 | |
3,FLASH MMORPG 游戏架构设计与核心机制 |
课程将通过实例讲解利用FLASH设计MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的核心架构,并介绍这一设计过程中所涉及的事件管理、通信管理、资源和对象管理等机制,帮助学员了解和掌握利用FLASH开发大型MMORPG的流程和方法。 | |
主要内容 |
游戏框架设计 事件管理机制 通信管理机制 资源管理机制 对象管理 | |
服务器整合 |
课程将介绍如何将FLASH开发的游戏应用和服务器端进行连接,了解搭建游戏服务的基础知识 | |
主要内容 |
服务器搭建,了解以后服务器的作用使用等 | |
简历制作, |
一对一就业指导 |