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学习目标: 学习Maya制作影视动画基础制作。零基础开始学习,掌握各种建模、绑定、材质灯光和渲染参数,熟悉动画制作的流程。适应动画公司的工作需要,具备动画制作初级水平。
学习内容: 1、 Surfaces建模,细分建模,多边形建模及展UV技巧 2、 Maya内置材质球基本参数调节和通过Photoshop绘制各种贴图的技巧 3、 Maya六种灯光基本参数和使用方法,三点光,全局光 4、 模型绑定基本原理和技巧 5、 Maya软件渲染,渲染窗口参数 6、关键帧动画和动画曲线的使用,动画规律 7、粒子发射器的创建、参数和使用方法
序号 | 学习效果 | 学习内容 | 练习要求 | 学习目标 |
3D课程学习内容 | ||||
第一周 | ![]() |
1. 工程目录的设置和创建 2. 存盘和打开模型文件 3. 选择和复制 4. 标准几何体的创建和修改 5. 多边形建模常用命令 6. surfaces建模常用技法 7. 机械类布线及制作 | 通过布线原理完成较为简单的模型制作,掌握如何快速建模的技巧 | 本周学习完毕后,能利用基本几何体以及基本几何形体通过变形精确的做出机械体。对操作和各种布线工具的使用非常熟练。 |
第二周 | ![]() |
1. 模型UV 2. 材质编辑器和节点网络 3. photshop绘制贴图 4. 玻璃、金属、塑料常见材质的制作 5. 灯光基本参数 6. 经典三点照明和全局光 7. 摄像机镜头和参数 8. 渲染窗口应用 | 掌握各大材质球分类机器作用,了解材质球颜色、透明度、高光、反光、自发光、环境色等参数的作用, | 本周学习完毕后,能对材质灯光渲染有全面认识,能熟练的调节材质球的各大参数制作创建材质并加以灯光渲染 |
第三周 | ![]() |
1. 动画关键帧原理 2. 动画关键帧的移动、删除、拉伸 3. 动画曲线编辑器 4. 动画规律 5. 循环动画 6. 路径动画 | 通过小球落地实例练习,了解曲线编辑器使用原理,掌握两足生物行走动画要领 | 本周学习完毕以后,动画达到入门水平,即能初步了解动画规律,动画关键帧的原理 |
第四周 | ![]() |
1. 关节的创建 2. 约束与父子关系 3. 角色的骨骼添加 4. IK创建 5. 角色基础绑定 | 完成角色绑定,了解其绑定原理 | 本周学习完毕以后,绑定达到及格水平,即能掌握父子关系、约束与绑定的关系原理和创建人体简单骨骼绑定 |
第五周 | ![]() |
1. 创建粒子发射器 2. 粒子发射路径 3. 各大动力场使用 4. 动力场和粒子的关联 5. 粒子的替换 6. 下雨、下雪实例讲解 | 用粒子完成下雨,暴风等自然现象的练习 | 本周学习完毕以后,动力学达到初级入门水平,能理解动力学粒子创建原理和使用制作过程 |